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Scooby-Doo! Dove sei tu?

Scooby-Doo! Dove sei tu? (1969 — 1978)

Scooby Doo, Where Are You!

Scooby-Doo, cane grosso e fifone, passa le sue giornate con gli amici Fred, Daphne, Welma e Shaggy e insieme risolvono misteri apparentemente inspiegabili.

Anno
1969 — 1978
Paese
United States of America
Genere
Avventura, Fantasy, Animazione, Commedia, Crime, Mistero, Famiglia
Regia
William Hanna, Joseph Barbera
Sceneggiatura
Joe Ruby, Ken Spears, Larz Bourne
Rete
ABC, CBS
Stagioni
3
Episodi
41
Atmosfere
Amicizia, Detective, Fantasmi

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Cast principale

20
Cast e troupe al completo

Episodi

41 episodi

Stagione 1

17 episodi
Che notte per un cavaliere
S01E01

Che notte per un cavaliere

1969-09-1322 min7,8

In un buio sentiero lungo un bosco, il guidatore di un furgoncino non si accorge che, dalla cassa in cui era contenuta, l'armatura di un cavaliere prende vita. Più tardi, Shaggy e Scooby imboccano la medesima stradina, e rinvengono il pick-up con solo l'armatura sul sedile del guidatore. Insieme con Fred, Daphne e Velma, i 5 amici la consegnano al Museo della Contea, luogo di spedizione, anche se il direttore Wickles è preoccupato poiché ruota una leggenda attorno all'armatura: nelle notti di luna piena, il Cavaliere Nero si anima, e proprio la sera precedente, quando il guidatore del furgoncino, il professore londinese Hyde White, è scomparso, in cielo regnava la luna piena.

L'isola stregata
S01E02

L'isola stregata

1969-09-2022 min7,9

In una cupa e nebbiosa giornata, la banda esce in barca, ma per colpa del meteo, naufragano su di una spettrale isola sovrastata da un lugubre castello, un tempo appartenuto al pirata Vasquez. Girovagando, Scooby trova un biglietto minaccioso che intima i ragazzi di abbandonare l'isola stregata, ma i 5 non si fanno intimorire ed entrano nel castello in cerca di risposte. Mentre camminano, Daphne cade in un trabocchetto e Fred, Velma, Shaggy e Scooby sentono delle spaventose risate. Daphne arriva in una parte remota del castello e nel frattempo, Shaggy e Scooby si accorgono che il luogo è realmente maledetto, visto che ci sono teschi parlanti e armature vive.

Un indizio per Scooby
S01E03

Un indizio per Scooby

1969-09-2722 min7,8

La banda arriva a Rocky Point Beach per un picnic al mare. Mentre gli amici ballano e preparano da mangiare, Scooby si diverte a fare surf, fin quando non si imbatte in uno spaventoso sommozzatore fosforescente. Scooby esce dall'acqua e si nasconde insieme agli altri dietro a delle rocce. Il mattino seguente, Fred legge sul giornale della scomparsa di un'altra barca dal porto, e la gang decide di andare a parlare con l'eremita della spiaggia, Shark il Pescecane. L'uomo è convinto che il responsabile delle sparizioni sia il fantasma del Capitano Culter, perché questi vuole vendicarsi della notte in cui morì, quando la sua nave entrò in collisione con uno degli yacht ancorati nel porto.

Oro nero
S01E04

Oro nero

1969-10-0422 min7,6

La gang è in viaggio, ma le indicazioni sbagliate di Shaggy, fanno sì che arrivi in una vecchia e tetra città fantasma, dal nome "Gold City". I ragazzi entrano nella locanda di proprietà di Big Ben, che è lieto di vedere dopo tanto tempo degli ospiti. L'assistente di Big Ben, Hank, li accompagna nelle camere e racconta loro che la gente è fuggita a gambe levate da Gold City a causa del fantasma del Minatore del '49, che non può riposare in pace fino a quando non avrà trovato l'ultimo pezzo d'oro dalle miniere. Prima di andare a dormire, i ragazzi perlustrano la città da cima a fondo, senza però trovare alcun indizio. Ritornati alla locanda, Scooby ha un primo incontro con il Minatore, e per scappare via, inciampa in una statua indiana, che, aperta, svela al suo interno una mappa con dei numeri.

Cani rapiti
S01E05

Cani rapiti

1969-10-1122 min7,2

Nel bel mezzo di una passeggiata all'aria aperta, Scooby assiste al rapimento di una cagnolina e corre subito in spiaggia dagli amici per avvertirli. Proprio in quel momento, i ragazzi ascoltano via radio la notizia di un'ondata di cani rapiti, e decidono di visitare Buck Masters, a cui hanno portato via il suo di cane, e che pensa che il tutto sia collegato a un concorso di bellezza canina. La banda escogita un piano: Scooby vestirà i panni di un premiato alano, concorrente dello spettacolo, e indosserà una trasmittente incorporata nel suo collare, in modo tale da seguire i rapitori sino al loro nascondiglio quando avranno abboccato. Shaggy e Scooby, all'ora prestabilita, escono per attuare il piano, ma purtroppo, i rapitori creano del fumo per eludere Shaggy e prendere Scooby.

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